|
WSZYSTKIE INFORMACJE NA TEMAT KARTY ZDROWIA SPORTOWCA DOSTĘPNE SĄ TUTAJ TRENINGI KADECI: wtorek - II L.O. - godz. 15.30 czwartek - II L.O. - godz. 16.00 piątek - MOSiR - godz. 17.30 MŁODZICY: środa - MOSiR - godz. 17.00 piątek - MOSiR - godz. 17.30 CHŁOPCY: środa - I L.O.-godz 16.00 K O N T A K T ZENON WAŃCZYK - Telefon klubowy: 692 695 824 Sommer Łukasz - trener: 507 509 867 Fałowski Andrzej - trener: 605 056 867 Konieczny Arkadiusz - trener: 668 378 364 Pasiut Jan - trener: 889 373 419 |
|
Przepis 1 - Gra
Art. 1. Definicja
Mecz koszykówki - W koszykówkę grają dwie (2) drużyny, po pięciu (5) zawodników każda. Celem drużyny jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza przeciwnika i zapobieganie przejęciu piłki lub zdobyciu punktów przez drużynę przeciwną.
Przepis 2 - Wymiary i wyposażenie
Art. 2. Linie i wymiary boiska
Boisko - Boisko stanowi prostokątna, płaska, twarda powierzchnia wolna od przeszkód (Rysunek ).
Dla głównych oficjalnych zawodów FIBA, jak również wszystkie nowo budowane, boiska powinny posiadać wymiary: 28 metrów długości i 15 metrów szerokości.
Linie - Wszystkie linie powinny być pomalowane w tym samym kolorze (preferowany kolor biały), o szerokości 5 cm i powinny być doskonale widoczne.
Linie końcowe i boczne - Boisko do gry jest wyznaczone liniami końcowymi (na krótszych bokach) oraz liniami bocznymi (na dłuższych bokach). Linie te nie są częścią boiska.
Linia środkowa - Linia środkowa jest wytyczona równolegle do linii końcowych pomiędzy punktami środkowymi linii bocznych.
Linie rzutów wolnych, obszary ograniczone i pola rzutów wolnych - Linia rzutów wolnych wytyczona jest równolegle do linii końcowych. Jej dalsza krawędź jest oddalona od wewnętrznej krawędzi linii końcowej o 5.80 m, a jej długość wynosi 3.60 m.
Pola rzutów wolnych składają się z obszarów ograniczonych powiększonych o zewnętrzne półkola o promieniu 1.80 m, których środki pokrywają się z punktami środkowymi linii rzutów wolnych. Rysunek .
Koło środkowe - Koło środkowe wytyczone na środku boiska ma promień długości 1.80 m mierzony do zewnętrznej krawędzi obwodu. Jeżeli wnętrze koła jest pomalowane, to musi być pomalowane w takim samym kolorze jak obszary ograniczone.
Pole rzutów za trzy punkty (Rysunek i Rysunek ) - Pole rzutów za trzy punkty drużyny stanowi cały obszar boiska z wyjątkiem obszaru w pobliżu kosza przeciwnika zawierającego i ograniczonego przez:
* Półkole o promieniu 6.25 m.
Tablice (Rysunek )
Tablice maja być wykonane z odpowiedniego przezroczystego materiału i stanowić jedną całość.
Wymiary tablic powinny wynosić 1.80 m poziomo i 1.05 pionowo.
Przednia powierzchnia tablic powinna być płaska i oznakowana następująco
(Rysunek ).
Kosze (Rysunek ) - Kosze powinny składać się z obręczy i siatek.
Obręcze powinny być wykonane następująco:
średnicy wewnętrznej 45 cm i pomalowane na pomarańczowo.
Piłki
Obwód piłki powinien być nie mniejszy niż 75 cm i nie większy niż 78 cm (rozmiar 7).
4. Boisko powinno być:
Ograniczone dodatkowym pasem (Rysunek ) o szerokości co najmniej dwóch (2) metrów w ostro kontrastującym kolorze.
Art. 4. Drużyny
Każda drużyna składa się z:
Nie więcej niż dziesięciu (10) członków drużyny z możliwością gry.
Kapitana, który będzie jednym z członków drużyny uprawnionych do gry.
Art. 5. Kapitan: obowiązki i uprawnienia
Kapitan jest zawodnikiem, który reprezentuje swoją drużynę na boisku. Może zwracać się do sędziego, aby uzyskać istotną informację. Powinno odbywać się to w grzeczny sposób i tylko wtedy, kiedy piłka jest martwa i zegar czasu gry zatrzymany.
Kapitan wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we wszystkich przypadkach, gdy niniejsze przepisy tego nie określają.
Zasady gry
Art. 6. Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywki
Mecz składa się z czterech (4) kwart po dziesięć (10) minut.
Przerwy dwu (2) minutowe maja miejsce pomiędzy kwartą pierwszą i drugą oraz trzecią i czwartą jak również przed każdą dogrywką.
Przerwa pomiędzy połowami meczu wynosi piętnaście (15) minut.
Jeśli po zakończeniu czasu gry czwartej kwarty wynik jest nierozstrzygnięty (remis) mecz będzie kontynuowany dogrywką trwającą pięć (5) minut lub tyloma takimi pięciominutowymi dogrywkami, ile okaże się konieczne do rozstrzygnięcia wyniku.
Art. 7. Rozpoczęcie meczu
Mecz nie może się rozpocząć, jeżeli jedna z drużyn nie ma pięciu zawodników na boisku gotowych do gry.
Mecz oficjalnie rozpoczyna się rzutem sędziowskim w kole środkowym, kiedy piłka jest legalnie zbita przez skaczącego w rzucie sędziowskim
Art. 8. Gra piłką
W koszykówce piłką gra się tylko ręką(ami).
Bieganie z piłką, umyślne kopanie lub blokowanie jakąkolwiek częścią nogi lub uderzanie jej pięścią jest błędem.
Przypadkowe zetknięcie lub dotknięcie piłki stopą lub nogą nie jest błędem !!!
Art. 9. Kosz: kiedy zdobyty
Kosz jest zdobyty, kiedy piłka wpada z góry do kosza i zostaje w nim lub przechodzi przez niego.
Art. 10 Przerwa na żądanie
Każda przerwa na żądanie trwa jedną (1) minutę.
Art. 11. Zmiany
Drużyna może dokonać zmiany podczas możliwości zmiany.
Możliwość zmiany rozpoczyna się, gdy:
* Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry.
Art. 12. Mecz przegrany walkowerem
Drużyna przegrywa mecz walkowerem jeśli:
* Odmawia gry pomimo poinstruowania przez sędziego głównego, aby grę podjęła.
* Swoim postępowaniem uniemożliwia rozgrywanie meczu.
* Piętnaście (15) minut po wyznaczonym terminie rozpoczęcia meczu nie stawi się lub nie jest w stanie wystawić pięciu (5) zawodników gotowych do gry.
Art. 13. Mecz przegrany wskutek braku zawodników
1. Przepis - Drużyna przegrywa mecz wskutek braku zawodników, jeżeli podczas meczu liczba zawodników tej drużyny na boisku jest mniejsza niż dwóch.
Art. 14. Błędy
1. Definicja - Błąd jest naruszeniem przepisów.
Art. 15. Kroki
Kroki to, w czasie posiadania żywej piłki na boisku, nielegalne przesuwanie w jakimkolwiek kierunku, stopy lub obu stóp wykraczające poza limity określone w tym artykule, czyli 2 kroków.
Art. 16. Pięć sekund
1. Zawodnik musi podać, rzucić lub rozpocząć kozłowanie w ciągu pięciu (5) sekund.
Art. 17. Osiem sekund
Kiedy zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na swoim polu obrony, jego drużyna musi w ciągu ośmiu (8) sekund wprowadzić piłkę na pole ataku.
Art. 18. Dwadzieścia cztery sekundy
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku, jego drużyna w ciągu dwudziestu czterech (24) sekund musi wykonać próbę rzutu do kosza.
Przepis 7 - Faule
Art. 19. Faule
1. Definicja - Faul jest naruszeniem przepisów związanym z zetknięciem z przeciwnikiem i/lub z niesportowym zachowaniem.
Art. 20. Faul osobisty
Faul osobisty jest faulem zawodnika, związany z nieprzepisowym zetknięciem z przeciwnikiem, niezależnie od tego czy piłka jest żywa, czy martwa.
Zawodnik nie może blokować, trzymać, pchać, szarżować, podstawiać nogi, utrudniać przeciwnikowi poruszanie się używając wyciągniętego ramienia, łokcia, barku, biodra, kolana lub stopy, bądź ciała odchylonego do pozycji innej niż "normalna" (poza własnym cylindrem), ani też grać w sposób brutalny.
Blokowanie jest nielegalnym zetknięciem osobistym wstrzymującym poruszanie się przeciwnika z piłką lub bez piłki.
Szarżowanie jest zetknięciem osobistym zawodnika z piłką lub bez piłki, który pcha lub napiera na tors przeciwnika.
Trzymanie jest zetknięciem osobistym z przeciwnikiem krępującym swobodę jego ruchów. Takie zetknięcie (trzymanie) odnosić się może do każdej części ciała.
Nieprzepisowe użycie rąk występuje, gdy zawodnik obrony kryjąc przeciwnika z piłką lub bez piłki, kładzie na nim i pozostawia w kontakcie rękę(ce) w celu powstrzymania jego poruszania się.
Pchanie jest zetknięciem osobistym (z jakakolwiek częścią ciała), które ma miejsce, wtedy gdy zawodnik siła przesuwa lub próbuje przesuwać przeciwnika, który posiada lub nie posiada piłki.
Dotykanie przeciwników dłonią(ńmi) i/lub ręką(rękami)
Dotykanie przeciwnika ręka (rękami) nie koniecznie jest samo w sobie naruszeniem przepisów.
Powtarzające się dotykanie lub "zaczepianie" przeciwnika z piłka lub bez piłki jest faulem, gdyż może prowadzić do zaostrzenia gry.
Art. 21. Faul obustronny
1. Definicja - Faul obustronny ma miejsce w sytuacji, kiedy dwaj zawodnicy przeciwnych drużyn, mniej więcej w tym samym czasie, popełniają przeciwko sobie faule związane z kontaktem.
Art. 22. Faul niesportowy
Faul niesportowy jest faulem osobistym popełnionym przez zawodnika, którego akcja w ocenie sędziego nie jest uzasadniona próba bezpośredniego zagrania piłka zgodna z duchem i intencją przepisów, np. wulgarne słownictwo, podstawienie nogi, itp.
Art. 23. Faul dyskwalifikujący
Rażąco niesportowe zachowanie zawodnika, zmiennika, trenera, asystenta trenera lub osoby towarzyszącej jest faulem dyskwalifikującym, np. oplucie, uderzenie drugiej osoby.
Art. 24. Faul techniczny zawodnika
Faule techniczne zawodnika to wszystkie faule zawodnika, które nie są związane z zetknięciem z przeciwnikiem.
Faulem technicznym jest lekceważenie przez zawodnika ostrzeżeń sędziów, bądź stosowanie następujących taktyk:
* Zwracanie się bez należnego szacunku lub zaczepianie sędziego bądź przeciwników.
* Opóźnianie gry przez uniemożliwienie szybkiego wprowadzenia piłki spoza boiska.
Art. 25. Pięć fauli zawodnika
Zawodnik który popełnił pięć fauli, zarówno osobistych jak technicznych, zostanie o tym poinformowany i musi natychmiast opuścić grę. Musi być zmieniony w ciągu 30 sekund.
Art. 26. Rzuty wolne
Rzut wolny jest okazja dana zawodnikowi do zdobycia jednego (1) punktu bez przeszkód ze strony przeciwnika zza linii rzutów wolnych i wewnątrz półkola.
Podczas ostatniego bądź jedynego rzutu wolnego po tym jak piłka dotknęła obręczy i została przepisowo dotknięta przez zawodnika ataku lub obrony zanim wpadła do kosza rzut wolny zmienia swój status na rzut z gry o wartości dwóch (2) punktów.
Rysunek 1 Przepisowe pełno wymiarowe boisko

Rysunek 2 Przepisowe pole rzutów wolnych

Rysunek 3 Pole rzutów za dwa/trzy punkty

Rysunek 4 Przepisowe oznakowanie tablicy

Rysunek 5 Przepisowa konstrukcja podtrzymująca tablicę
Rysunek 6 Boisko dla głównych oficjalnych zawodów FIBA

Ilustracja 1 - Zaliczenie punktów

Ilustracja 2 - Porządkowe

Ilustracja 3 – Błędy

Faza II - rodzaj faulu,

Faza III - ilość przyznanych rzutów wolnych

kierunek gry
